Давайте рассмотрим основные функции и возможности. Для получения дополнительных демонстраций и подробного анализа ознакомьтесь с этой статьей в блоге.
В основе по-прежнему лежит агент. Вы можете синхронно взаимодействовать с агентом, просматривать создаваемые им артефакты и оставлять отзывы непосредственно на артефактах, чтобы направлять их к желаемым результатам:

В Antigravity 2.0 используется агентная архитектура.
Эти агенты стали мощнее, чем раньше. Среди новых возможностей:
Динамические субагенты: основной агент может динамически определять и вызывать субагентов для выполнения целевых подзадач, тем самым не засоряя контекстное окно основного агента и обеспечивая параллельную работу.
Асинхронное управление задачами: задачи и команды управляются и могут выполняться асинхронно, не блокируя основной агент.
JSON-хуки: теперь вы можете определять хуки в простом формате JSON, что позволяет перехватывать и контролировать поведение агента Antigravity.
Совершенно новый способ взаимодействия с агентами в Antigravity 2.0 — это запланированные задачи, где вы можете определять cron-задания для запуска агентов Antigravity по заранее определенному расписанию. Вам больше не нужно вручную вызывать каждого агента:

Настраивайте повторяющиеся расписания или разовые таймеры с помощью команды /schedule или запланированных задач.
Мы также устранили тесную связь между агентом и репозиторием. Вместо группировки диалогов агента по «рабочему пространству» (т.е. репозиторию), теперь они группируются по «проекту», который может соответствовать нескольким папкам и устанавливать собственные настройки и разрешения агента. Это позволяет агентам получать доступ к большему объему информации и решать более сложные задачи, при этом предоставляя возможность устанавливать соответствующие, конкретные ограничения.
Появился целый список новых интересных команд со слэшем:
/goal: Запускать до полного завершения указанной задачи, не запрашивая промежуточный ввод от пользователя.
/grill-me: Перед началом реализации задать вопросы для согласования конкретных деталей плана.
/schedule: Запускать инструкцию в качестве разового таймера в будущем или по какому-либо повторяющемуся расписанию (через запланированные задачи).
/browser: Мы учли отзывы о том, что агенты по-прежнему недостаточно способны точно определять, когда следует использовать браузер. Поэтому на данный момент мы сделали так, что явное использование команды слэша управляет этим поведением. При использовании агент добросовестно использует примитивы браузера, а если нет — игнорирует их.
Одна из новых функций, которая мне особенно понравилась, — это то, что голосовой ввод (значок микрофона рядом с полями ввода текста) теперь выполняет транскрипцию ваших слов в реальном времени, вместо того чтобы собирать необработанный аудиофайл для передачи в модель:
play_arrowТранскрипция речи в реальном времени.
И, конечно же, есть длинный список улучшений пользовательского интерфейса и производительности, которые делают Antigravity 2.0 самым мощным и интуитивно понятным способом работы с агентами: организация боковой панели, автономные беседы, удобный процесс проверки изменений, новые элементы пользовательского интерфейса для всех новых возможностей агентов и многое другое.
Еще раз, ознакомьтесь с подробным обзором ряда новых функций в Antigravity 2.0.
Почему 2.0?
Когда мы запустили Google Antigravity IDE в ноябре 2025 года, на рынке не было графического интерфейса, ориентированного на агентов. Мы хотели доказать, что такой интерфейс работает, по крайней мере, для разработки программного обеспечения. Поэтому, хотя ядром Antigravity IDE была знакомая IDE, работающая на основе агентов, мы представили Agent Manager — второй интерфейс, который убрал большую часть «IDE»-интерфейса. Это позволило пользователям сосредоточиться на самих беседах агентов, создаваемых агентами артефактах и управлении несколькими агентами. С момента запуска миллионы разработчиков освоили Antigravity IDE, и эта парадигма, ориентированная на агентов, стала стандартом в отрасли.
Однако мы всё это время знали, что:
В какой-то момент программирование расширится до работы с знаниями, как потому что модели станут лучше, так и потому что, естественно, существует предел общей ценности, которую мы можем предоставить пользователям, ускоряя только программирование.
В таком мире объединение IDE и интерфейса, ориентированного на агентов, в одном приложении было бы запутанным и потенциально сложным для тех, кто менее знаком с кодом и IDE. Даже без этого разделения мы были приятно удивлены тем, сколько людей использовали Agent Manager в Antigravity IDE для таких задач, не связанных с разработкой, но он не особенно интуитивно понятен.
Продукт, инструментарий для работы с агентами и слои моделей должны были быть совместно оптимизированы и разработаны, и хотя программирование с использованием агентов является необходимым шагом к общему интеллектуальному моделированию, этого недостаточно.
В последние несколько месяцев мы активно работали над следующими задачами:
Интеграция агентского инструментария продукта Antigravity с обучающими и оценочными стеками Gemini;
Полная переработка архитектуры продукта с нуля, чтобы он был ориентирован на агента, независимо от IDE или других специфических для разработчиков концепций, таких как репозитории;
Расширение платформы Antigravity за счет добавления новых интерфейсов и инструментов, чтобы она стала полноценным продуктом (см. запуск Antigravity CLI, Antigravity SDK и многое другое).
Начало работы с Antigravity 2.0
Если вы новичок в Google Antigravity, посетите нашу страницу загрузки.
Если у вас уже установлена IDE Antigravity, при следующем обновлении приложение автоматически обновится до Antigravity 2.0. На этом этапе вас спросят, хотите ли вы сохранить IDE Antigravity, что рекомендуется для разработчиков:
play_arrowЭкран обновления из Antigravity IDE до Antigravity 2.0.
Эти два приложения будут различаться на панели Dock вашего компьютера по фону значков. У Antigravity 2.0 логотип расположен на белом фоне, а у Antigravity IDE — на черной сетке:
Логотипы Antigravity IDE и Antigravity 2.0 соответственно.
Antigravity IDE
Хотя Antigravity 2.0 — это будущее, мы не будем сразу же менять ваши рабочие процессы. На данный момент и само приложение Antigravity IDE, и менеджер агентов в Antigravity IDE останутся доступными. В одном из следующих релизов мы удалим менеджер агентов из Antigravity IDE, превратив IDE в IDE, работающую исключительно на основе агентов.
Мы рекомендуем использовать Antigravity 2.0 в паре с любой из ваших IDE, будь то Antigravity IDE или другая. Сотрудники Google уже используют Antigravity 2.0 в паре с множеством IDE! Вскоре у нас появятся совместимые расширения и плагины для других популярных IDE.
Перспективы на будущее
Наряду с Antigravity 2.0 мы представили CLI, SDK, API и многое другое. Мы разработали интеграции с другими продуктами и технологическими стеками Google. И мы видим, что модель и агентская платформа находятся в процессе совместной оптимизации.
Это только начало. Мы с нетерпением ждем запуска удаленного управления, новых интеграций продуктов, агентов, развернутых в облаке, и многого другого.